El juego FIFA 16 y la mujer que es mejor que Suárez, Neymar y James

El videojuego Fifa de la compañía EA Sports se comenzó a comercializar en 1993.

Han pasado 22 años para que las mujeres tengan su lugar en el fútbol virtual.

Pero ahora es el fútbol femenino el que lidera la salida del campo de la última versión del más popular videojuego de fútbol, FIFA 16, que salió a la venta este jueves alrededor del mundo.

Y es que por primera vez la compañía EA Sports incorporó la posibilidad de disputar partidos con equipos de mujeres al juego que comenzó a comercializar en conjunto con el organismo que rige el deporte en el mundo en 1993.

México es una de las 12 selecciones elegidas para formar parte del primer juego de fútbol virtual femenino.

Pero el espacio que ocupan por el momento sigue siendo bastante limitado.

No hay clubes y sólo aparecen 12 selecciones nacionales, además de que no existe la posibilidad de jugar con equipos mixtos ni enfrentarlas en un partido a los hombres.

  • Selecciones de fútbol femenino
  • Australia, Brasil, Canadá, China, Inglaterra, Francia, Alemania, Italia, México, España, Suecia y Estados Unidos.

En fin, que la FIFA ha respetado al pie de la letra su reglamento que quedó en evidencia con el caso de la mexicana Maribel “Marigol” Domínguez en 2004, a quien se le negó la posibilidad de jugar partidos oficiales con los hombres.

“Se debe mantener una clara división entre el fútbol masculino y el femenino”, dijo en ese momento.

¿Mejor que Suárez?

Marcada la separación, la única manera de poder comparar a mujeres y hombres en la versión 2016 del juego es a través de las fichas de los jugadores y las valoraciones que reciben.

Fichas comparativas de la estadounidense Carli Lloyd y el uruguayo Luis Suárez.

La mejor jugadora en este sentido es la figura de Estados Unidos, Carli Lloyd, quien según la clasificación que establece el juego tiene un calidad general de 91.

Ese puntaje, que toma en cuenta los diferentes atributos del jugador tanto fisicamente como de habilidad técnica, sólo es superado por las dos mega estrellas del fútbol masculino, el argentino Lionel Messi (94) y el portugués Cristiano Ronaldo (93).

Lloyd está por encima de jugadores del nivel del uruguayo Luis Suárez (90), el brasileño Neymar (88) o el colombiano James Rodríguez (87).

Carli Lloyd fue elegida la mejor jugadora del pasado mundial en Canadá.

Por detrás de la capitana de 33 años, que lideró a Estados Unidos al título mundial este año, aparecen sus compatriotas Megan Rapinoe y Abby Wambach y la francesa Louisa Nécib, todas con 90 de valoración.

Sin embargo, Paul Davis, especialista de videojuegos de la compañía Video Game 247 y quien probó un partido de fútbol femenino en FIFA 16, considera que no se trata de una comparación directa entre ambos géneros.

Su conclusión es que la experiencia de jugar con las mujeres “es similar a la versión masculina”, pero que uno no debe esperar las mismas cualidades entre un hombre y una mujer que presenten la misma valoración.

“Hay una vasta diferencia en cuanto la equivalencia”, señaló en su evaluación.

La incorporación del fútbol femenino ha beneficiado la experiencia general del juego.

“Pero esto es justo, ya que hay muchos factores que hay que considerar como la velocidad y la potencia física que son aspectos en los que predominan los hombres”.

Esta diferencia puede que haya beneficiado al juego en general según el crítico de videojuegos Ben Wilson, del diario británico The Guardian.

La serie FIFA ha disfrutado un rejuvenecimiento desde la aparición de la última generación de consolas, pero era demasiado frecuente en los juegos FIFA 14 y FIFA 15 que los partidos eran dominados por los jugadores de élite con velocidad y potencia”, dijo.

“Gracias a la promesa de los programadores de impulsar la ‘confianza al defender’, ‘control en el mediocampo’ y ‘momentos de magia’ la experiencia del juego ha cambiado”.

La similitud de lo virtual con la realidad es evidente.

“Velocidad y potencia siguen siendo importantes, pero tanto como cualquier otro atributo”, explicó Wilson.

“Pero ahora es crucial saber utilizar correctamente el sentido del tiempo, el espacio y de la oportunidad“.

“Y esto no se muestra mejor que en los partidos de las mujeres”, concluyó.

Componente comercial

Lo cierto es que el 24 de septiembre de 2015 marca un hito para el fútbol femenino, que espera sea otro paso para su consolidación en el ámbito internacional.

Desde este jueves tres mujeres aparecen en compañía de Lionel Messi en la imagen que promociona el juego, figuras que fueron elegidas dada su popularidad en sus respectivos países: Alex Morgan en Estados Unidos, Christine Sinclair en Canadá y Stephanie Catley en Australia.

Alex Morgan fue la elegida para aparecer en la portada del juego junto a Lionel Messi en Estados Unidos.

Está claro que la incorporación de las mujeres al juego tuvo un componente comercial, pero eso es algo que para las propias jugadoras es circunstancial.

Ser una de las primeras mujeres que forman parte de algo será una cosa que siempre podremos recordar“, declaró a la BBC la capitana de Inglaterra, Steph Houghton.

“Esperemos que sirva para aumentar el perfil del fútbol femenino aún más”.

Fuente| BBC

El primer gran ciberataque contra la Apple Store

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Apple reconoció que fue víctima de un ciberataque a gran escala.

La tienda de aplicaciones de Apple (Apple Store) tiende a ser considerada como un refugio seguro para hacer descargas para iPhones y iPads.

Sin embargo, este lunes, en China sufrió lo que se considera el primer ciberataque a gran escala contra la Apple Store, algo que dejó sorprendidos a los usuarios y a la propia compañía.

Apple reconoció la falla de seguridad y afirmó que está tomando de medidas para eliminar el código malicioso: el llamado virus XcodeGhost.

El virus “enagañó” a algunos desarrolladores, quiene crearon aplicaciones que al quedaron disponibles en la tienda a pesar de estar infectadas, abriendo así la posibilidad de robar datos de los usuarios finales.

“Hemos eliminado las aplicaciones de la Apple Store que sabemos se han creado con este software falsificado”, dijo la portavoz de Apple Christine Monaghan.

WeChat (una de las herramientas de mensajería más populares de China); NetEase (descarga de música) y Didi kuaidi (servicio de taxi similar a Uber) figuran entre las aplicaciones afectadas que gozan de mayor popularidad en ese país.

Apple China virus
Apple eliminó las aplicaciones que se crearon con software falsificado.

Algunas las herramientas vulnerada también están disponibles fuera de China, como el escáner para digitalizar tarjetas de presentación CamCard y WeChat.

En el blog oficial WeChat, se informó que el problema de seguridad afecta una versión anterior de la aplicación – WeChat 6.2.5 – y que las nuevas versiones no se vieron perjudicadas.

Además, aclaró que una investigación inicial mostró que no se había producido el robo de datos o fuga de información del usuario.

“Con la guardia baja”

Apple tiene una herramienta de seguridad, llamada Gatekeeper, diseñada para alertar a los usuarios de programas no autorizados y evitar que se ejecuten.

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Especialistas descartan que el incidente afecte las ventas de productos Apple.

Sin embargo, los expertos estiman que los desarrolladores deben haber deshabilitado la instalación, lo que habría permitido crear aplicaciones de iOS con el XcodeGhost.

El especialista en tecnología de BBC, David Lee, afirma que comparado con la “tierra salvaje” de aplicaciones, como muchos consideraban hasta hace poco la tienda Google, la de Apple se esfuerza en reforzar la seguridad.

Lee señala que “dos grupos de personas supuestamente informadas fueron sorprendidas con la guardia baja“.

“Primero los desarrolladores, que los investigadores de seguridad dicen que fueron engañados para usar un software falsificado para construir sus aplicaciones, y los supervisores de calidad de Apple, quien generalmente hacen un muy buen trabajo manteniendo a raya los peligros, aunque en este caso no pudieron detectar la amenaza”.

Fernando Nunez Noda, especialista en temas de ciberpiratería, asegura que el ataque perpetrado contra Apple pone a la empresa en una posición de vulnerabilidad a la que no había estado expuesta previamente.

“Normalmente, todo el proceso de desarrollo, revisión y despliegue de aplicaciones de Apple es muy estricto. Apple siempre se había ufanado de no tener virus, por lo que esta situación representa un golpe psicológico para la empresa”, afirmó Nunez a BBC Mundo.

Nunez Noda descarta que el incidente pueda afectar las ventas de productos Apple, ya que la empresa “tiene suficiente credibilidad e influencia entre sus usuarios como para que no hayan mayores consecuencias”.

Fuente| BBC